1-10, MATHS !
Caractéristiques techniques :
But du jeu : pour apprendre à compter de 1 à 10. Il s’agit d’aider les fourmis à faire des provisions pour l’hiver. Chaque joueur place 10 réglettes de couleurs et de tailles di?érentes en respectant le parcours du plateau. Le 1er à atteindre la fourmillière a gagné ! Intérêt pédagogique : logique et mathématiques. Contenu : 1 plateau de jeu et 40 réglettes de couleur